Entradas etiquetadas con ‘programación’
Un instancia QMenu contiene siempre un objeto QAction, aunque no lo hayas creado tú. Por esta razón si queremos ocultar un QMenu vacío no nos sirve llamar al método setHidden(true) (o a setVisible(false)) como normalmente harías. QMenu *editMenu = new QMenu(); …. editMenu->clear(); editMenu->menuAction()->setVisible(false); Una solución menos elegante, y no sé si arriesgada, es destruir [...]
Esqueleto de una clase en C++ que implementa el patrón Singleton; ésto es, una clase de la que sólo puede existir una instancia. Puede ser útil si se quiere que haya exactamente un objeto de la clase. //———— APPLICATION.H #ifndef APPLICATION_H #define APPLICATION_H class Application { public: Application(); static [...]

